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DMF / OMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +25% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 7.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +30%
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância.
Aumento de atributos
Jogadores do tipo Força das Eliminatórias Asiáticas: Atrib. +2%
Aumento de atributos
Elim. Asiáticas.: Todos os atrib. +2%




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Apoio (Teigerbran)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Teigerbran companheiro de equipe também participar do duelo
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF

Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez, García)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.




DMF / OMF


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço do alcance do um-dois
Distância +80% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Agilidade
Atrib. +20% contra jogadores de Agilidade




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%




DF / DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Aumento da força da jogada mortal
Jogadas mortais com chute de voo alto: Força +9%
Linha direta (A/MA)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (A/MA)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)




FW


Apoio (Schester)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Schester companheiro de equipe também participar do duelo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5%
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto



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