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OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




FW

Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto

Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +20% quando estiver perdendo no placar
Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)





DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de passe ou de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Frank de Boer)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +15%




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Chute
Atrib. +30% contra todos os chutes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Tenacity (Schneider)
If the Schneider on your team has 1 or more Stamina, he can use his Special Skill with normal force
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes




DMF / OMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF / OMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Motivação: (Rivaul)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Rivaul) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando





DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20. (Consumo de energia: 0)





DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força



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