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DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 40%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores brasileiros
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto




GK

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo





OMF

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogadas mortais com chute de voo alto: Força +7%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20





DF

Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +50% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores argentinos
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja exatamente 5 jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação





OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Linha direta: (Misaki)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Misaki)
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




GK

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.

Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +20% contra chutes de voo alto
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de atributos
Takeshi : Todos os atrib. +2%




DF / DMF / OMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Motivação: (Eric, Kevin)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Eric, Kevin) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força



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