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Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Combinação (Margus)
Com Manfred Margus na mesma equipe: Atributos +20%
Com Manfred Margus na mesma equipe: Atributos +20%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Atrib. +10% contra todos os chutes
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Atrib. +10% contra todos os chutes
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes
Atrib. +20% contra todos os chutes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3%
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3%
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes
Atrib. +20% contra todos os chutes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Jogadores do Catalunha: Atrib. +1.5%
Jogadores do Catalunha: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Atacante
Atrib. +10% contra Atacantes
Atrib. +10% contra Atacantes
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Assassino de MA/V
Atrib. +13% contra MA e V
Atrib. +13% contra MA e V
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Super Substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Combinação (Nitta)
Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +5%
Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +5%
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Atrib. +10% contra todos os chutes
Super Substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +15% contra A e MA
Atrib. +15% contra A e MA
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Assassino de Habilidade
Atributos +10% contra Habilidade
Atributos +10% contra Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Atributos +10% contra Força
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido