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FW

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Aumento de atributos
Schneider: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DF / DMF

Apoio (Aoi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 5 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores japoneses
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DMF / OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




DMF / OMF


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo




OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




GK


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Atacante
Atrib. +7% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




GK

Assassino de Jogada de Combinação
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Área de segurança
Atrib. +12% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW

Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
The more Latin and North American players are in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Discernimento
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
Inspire (Latin and North America)
+5% to stats when your team mate (Latin and North American players) selects the next command after you win at match-up
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF / OMF

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Elo
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF / DMF


Aumento de atributos
Swedish players: All stats +2%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Chutador de longa distância
Own shots become less affected by distance. (80% chance, Match-Up only)
Assassino de Chute
Stats +15% against All types of shots
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)




FW


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Lee




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Elo
Queda de 5.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando



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