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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
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Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
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Chance de -20% de (MA/V/D) da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Após você vencer em um duelo, atributos +7% para Jogadores de Clubes Japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Izawa
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Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G
Atrib. +35% contra G
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki, Wakashimazu) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal