Search
Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +10% contra chutes de voo alto
Atrib. +10% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +12% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +12% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Assassino de Dribles
Atrib. +5% quando o adversário escolhe Drible
Atrib. +5% quando o adversário escolhe Drible
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação (Trio Konsawatt)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Sakhon), (Tchana), (Faran) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Sakhon), (Tchana), (Faran) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 2 ou mais jogadores tailandeses
Atrib. +4% para todos caso haja 2 ou mais jogadores tailandeses
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Atributos +10% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +20% quando estiver perdendo no placar
Atributos +20% quando estiver perdendo no placar
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Contra-ataque (Chute (Voo Baixo))
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +30% contra jogadores de clubes
Atrib. +30% contra jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
With 2 or more Club players: All player stats +6%
With 2 or more Club players: All player stats +6%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -25%
Cons. de energia de jog. mort.: -25%
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores de clubes: Todos os atrib. -1.5%
(Adversário) Jogadores de clubes: Todos os atrib. -1.5%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Assassino de zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Bloqueio de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de Bloqueio de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
With 4 or more Agility-type players: All player stats +5%
With 4 or more Agility-type players: All player stats +5%
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Christiansen esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Christiansen esteja presente
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +7% dentro da área
Atrib. +7% dentro da área
Redução de atributos
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade