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OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF


Mestre da Lateral
Atrib. +15% próximo à linha lateral
Entrega Linha Direta (Ishizaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Misaki companheiro de equipe que recebe um passe de Ishizaki
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Agilidade




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DF / DMF


Redução de atributos
Tsubasa do adversário: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação: (Ensino Fundamental)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores do Ensino Fundamental A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +12% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +1%
Aumento de atributos
Rivaul: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF / FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogadas mortais com chute de voo alto: Força +7%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses





FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Elo
With 4 or more Asian players: Opponent team stats -8%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Impacto (Drible)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente




OMF


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




OMF


Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%




OMF

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade



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