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OMF

Link (Habilidade, Japão)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Área de segurança
Atrib. +3% contra chutes de fora da área




DF

Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +30%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
With 3 or more Non-Japanese players: All player stats +6%




DF


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de atributos
Schneider: Todos os atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK


Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água





DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Assassino de jogadores da Dinamarca
Atrib. +30% contra jogadores dinamarqueses




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores argentinos
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto




OMF / FW


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +16% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 40%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores brasileiros
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto





DF


Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW


Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF


Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF / OMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +25% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 7.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +20% contra chutes de voo alto
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de atributos
Takeshi : Todos os atrib. +2%




DF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3%



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