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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Fei Xiang) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
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Todas as jogadas mortais: Força +15% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
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Assassino de V/D/G
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers
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Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +50%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +50%
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+15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/338.png)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -40%
Cons. de energia de jog. mort.: -40%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1479.png)
Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/675.png)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Misaki companheiro de equipe que recebe um passe de Ishizaki
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/743.png)
Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/35.png)
Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/117.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/318.png)
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1027.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1554.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/939.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Stijn) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal