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FW

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)

Assassino de Agilidade
Atrib. +7% contra jogadores de Agilidade
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20






GK

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




FW

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores).

Redução de atributos
Adversário: Atributos em duelos: -15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




FW

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)

Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Contra-ataque (jogadores japoneses)
Atributos +15% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF

Link (Habilidade, Japão)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF / FW


Elo
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade




FW


Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +5%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Mestre da Zona Central
Atrib. +5% na zona central
Aumento de atributos
Jogadores tailandeses: Atrib. +5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores tailandeses: Atrib. +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força




DMF / OMF


Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DF

Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)

Aumento de atributos
Urabe do ensino fundamental: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Tsubasa do ensino fundamental: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




GK

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-30% contra chutes de fora da área

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW

Combinação (Levin)
Atrib. +10% quando Stefan Levin estiver no mesmo time

Mestre da Lateral
Atrib. +5% próximo à linha lateral
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




GK


Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF / FW



DF / DMF


Redução de atributos
Tsubasa do adversário: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação: (Ensino Fundamental)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores do Ensino Fundamental A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental



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