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DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +1.5%
Elo
Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V/D) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%




DF


Mestre da Lateral
Atrib. +15% próximo à linha lateral
Entrega Linha Direta (Ishizaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Misaki companheiro de equipe que recebe um passe de Ishizaki
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF


Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +20%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade




FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade






OMF / FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 35%)

Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Super Substituto
Atrib. +5% se entrar como substituto
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Tsubasa de clube esteja presente
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Elo
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez






OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade






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