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DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes




OMF

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V




DMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0) caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Entrega Linha Direta (Xavi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavi
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




DMF / OMF


Aumento de atributos
Hyuga do tipo Força: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses do tipo Força: Todos os atrib. +2%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




DMF / OMF / FW


Mestre da grande área/Zona Central
Stats +20% when in the penalty area or mid-area.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF


Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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