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Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Aumento de atributos
Hyuga do tipo Força: Atrib. +5%
Hyuga do tipo Força: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses do tipo Força: Todos os atrib. +2%
Jogadores japoneses do tipo Força: Todos os atrib. +2%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total aumentado em 50%
A partida começa com o medidor de força total aumentado em 50%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Prob. de ações críticas: x5
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20% (Taxa crítica 30%)
Todas as Jogadas mortais: Força +20% (Taxa crítica 30%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Prob. de ações críticas: x5
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +4% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +3% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Atributos +3% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +5% quando estiver perdendo no placar
Atributos +5% quando estiver perdendo no placar
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%