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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +2%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Assassino de Força
Atributos +7% contra Força
Atributos +7% contra Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +7% contra jogadores não japoneses
Atrib. +7% contra jogadores não japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +50%
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +50%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +50%
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +50%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Linha direta: (Tsubasa)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)
Linha direta: (Tsubasa)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 80%)
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Combinação (Matsuyama)
Com Matsuyama na mesma equipe: Atributos +20%
Com Matsuyama na mesma equipe: Atributos +20%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +30% em caso de vitória em duelo
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Assassino de Energia (D)
Consumo de energia de D adversário em duelos +30%
Consumo de energia de D adversário em duelos +30%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores 23 de Ouro do tipo Agilidade
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores 23 de Ouro do tipo Agilidade
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Combinação (Nitta)
Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +20%
Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +20%
Entrega Linha Direta (Wakashimazu)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Nitta companheiro de equipe que recebe um passe de Wakashimazu (exceto quando Wakashimazu entrou em campo como goleiro)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Nitta companheiro de equipe que recebe um passe de Wakashimazu (exceto quando Wakashimazu entrou em campo como goleiro)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores 23 de Ouro do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores 23 de Ouro do tipo Força
Assassino de Interceptação
Atrib. +20% quando o oponente escolhe intercept.
Atrib. +20% quando o oponente escolhe intercept.