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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Reforço de jogada mortal (Interceptação)
Jogada mortal de interceptação: Força +40%
Jogada mortal de interceptação: Força +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/79.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/67.png)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
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Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
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Sincronia (Misaki)
Quando Misaki está dentro de certa distância durante um duelo, aumenta em 40% a potência de sua jogada mortal Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade
Quando Misaki está dentro de certa distância durante um duelo, aumenta em 40% a potência de sua jogada mortal Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade
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Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
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Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
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Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
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Queda de 10% na redução de atributos de jogadores europeus do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1696.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1696.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1051.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
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Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/10000.png)
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
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Jogada mortal de Passe: Força +25% (Taxa crítica 40%, só em duelos)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/67.png)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25% (Taxa crítica 40%, só em duelos)
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Assassino de MA/V
Atrib. +30% contra MA e V
Atrib. +30% contra MA e V
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1449.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/79.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)