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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Apoio (Radunga)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Santana: Atrib. +2%
Santana: Atrib. +2%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +35% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +35% contra Jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Apoio (Takeshi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Takeshi companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Takeshi companheiro de equipe também participar do duelo
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Assassino de Interceptação
Atrib. +15% quando o oponente escolhe intercept.
Atrib. +15% quando o oponente escolhe intercept.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +3.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -2%
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -2%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Mestre da Zona Central
Atrib. +5% na zona central
Atrib. +5% na zona central
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Força
Atributos +12% contra Força
Atributos +12% contra Força
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +12% contra jogadores japoneses
Atrib. +12% contra jogadores japoneses
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Linha direta: (Ensino Fundamental)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Link (Habilidade, Japão)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3%
Jogadores adversários: Atrib. -3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +1%
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +1%
Mestre da grande área
Atrib. +16% dentro da grande área
Atrib. +16% dentro da grande área
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Mestre da grande área
Atrib. +15% dentro da grande área
Atrib. +15% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de atributos
A: Todos os atrib. +3%
A: Todos os atrib. +3%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses