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FW

Combinação (Jito)
Com Hiroshi Jito na mesma equipe: Atributos +20%

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área




DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF


Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido






DF / DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Entrega Linha Direta (Teigerbran)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Teigerbran
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos




DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%





GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.





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