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Link - Nacionalidade (Japão/América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
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Mestre da Zona Central
Atrib. +10% na zona central
Atrib. +10% na zona central
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Zanetty
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Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +25% na zona central e na zona 14
Atrib. +25% na zona central e na zona 14
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
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Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
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Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
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Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
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Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
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Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
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Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Reforço de Jogada mortal (Chute)
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%
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Quanto mais jogadores sul-americanos em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 3 jogadores)