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DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%





FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. -2% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores 23 de Ouro do tipo Habilidade
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto de todos os jogadores: Força +5%




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Habilidade
Atributos +10% contra Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez





OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de V/D
Atrib. + 10% contra V e D




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atrib. +20% contra Estudantes do Ensino Fundamental






GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade





FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Christiansen)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos




OMF / FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 50%)

Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +15%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos
Aumento de atributos
A: Todos os atrib. +3%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.





DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Agilidade



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