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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Super Substituto
Atrib. +15% se entrar como substituto
Atrib. +15% se entrar como substituto
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogador argentino
Atrib. +30% contra jogadores argentinos
Atrib. +30% contra jogadores argentinos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Aumento de atributos
Schneider: Atrib. +3%
Schneider: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Link da equipe (Catalunha)
Quanto mais jogadores do Catalunha em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores do Catalunha em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Linha direta: (Tsubasa, Luikal)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Tsubasa ou Luikal
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Tsubasa ou Luikal
Entrega Linha Direta (Overus)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Luikal companheiro de equipe que recebe um passe de Overus
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Luikal companheiro de equipe que recebe um passe de Overus
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%
Catalunha: Atrib. +1%
Reforço de jogada mortal (Dividida)
Jogada mortal de Dividida: Força +25%
Jogada mortal de Dividida: Força +25%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Super Substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Assassino de V/D
Atrib. + 25% contra V e D
Atrib. + 25% contra V e D
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Brian companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Brian companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn