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FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




OMF / FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo




OMF / FW

Linha direta: (Brasil)
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25% na próxima vez que utilizar uma jogada mortal após receber um passe de jogadores brasileiros

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores brasileiros (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade





OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área




OMF / FW


Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de pegar do adversário em duelos
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%
Provisão de Mestre das percepções (Nitta)
Atributos +10% para (Nitta) da sua equipe que antever bem o duelo




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW


Link (Agilidade, Clube)
Quanto mais jogadores de clubes do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 4 jogadores)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade





OMF / FW

Linha direta: (Tsubasa)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




FW

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Mestre da grande área/Zona 14
Atrib. +15% na grande área e na zona 14
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF / FW


Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




FW


Menos consumo de energia (Hyuga)
Consumo de energia de Hyuga companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +20%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente




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