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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
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Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de jogador japonês companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1331.png)
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/983.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1052.png)
Combinação (Misaki)
Com Misaki na mesma equipe: Atributos +20%
Com Misaki na mesma equipe: Atributos +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1254.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Misaki), (Matsuyama) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/304.png)
Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/67.png)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/304.png)
Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinação (Toho Gakuen)
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinação (Toho Gakuen)
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/218.png)
Combinação (Toho Gakuen)
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
Atrib. +20% quando Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu estão no mesmo time
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/781.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1560.png)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1363.png)
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
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Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/203.png)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/736.png)
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
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Trava de 1 jogada mortal de passe ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1828.png)
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1554.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1306.png)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)