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DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Assassino de Um-dois
Atrib. +80% quando o adversário escolhe Um-dois.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




FW


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Contra-ataque (Energia)
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




GK

Assassino de Jogada de Combinação
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Área de segurança
Atrib. +12% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Força: Atrib. +2%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%





OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +10%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF

Vitória garantida
Enquanto força total do futebol estiver ativada, você ganhará duelos caso anteveja bem e caso a chance de vitória seja de 30% quando você o adversário escolherem uma jogada mortal (exceto goleiros, até um máximo de 3 vezes, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de zagueiros
Atrib. +30% contra zagueiros
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +16%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Assassino de V/D
Atrib. + 25% contra V e D
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +12% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de bloqueio
Atrib. +25% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +12% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +1%
Aumento de atributos
Rivaul: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Wakabayashi (Agilidade)
Atributos +15% contra Wakabayashi do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes italianos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos próprios atributos




DF / DMF / OMF


Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Contra-ataque (Jogadores do Japão/América do Norte/América Latina)
[+]10% de atrib. contra jogadores do Japão/América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Elo
Atrib. -7% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade





DF


Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK


Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




DMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Atacante
Atrib. +30% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força



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