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DMF / OMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Motivação: (Alemanha)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores alemães) da sua equipe após o próximo comando.
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF


Recuperar
Tsubasa do Catalunha e Rivaul do Catalunha companheiros de equipe têm redução de 10% no tempo de incapacitação
Entrega Linha Direta (Xavii)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavii
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1.5%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de passe ou de intercept do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de (MA/V/D) da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -25%




DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -50% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DF / DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Christiansen)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos




OMF / FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -50% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Pepe)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para (Jogador de clube) companheiro de equipe que recebe um passe de Pepe
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Motivação (Clubes Japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para Jogadores de Clubes Japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DMF / OMF

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF


Motivação (Não japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de chute que não sejam de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF / FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 3 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)



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