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DF


Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Apoio (Urabe)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 80% de chance de Urabe companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Impacto (Dividida)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a Tackle.




DF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +10%




GK

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DF / FW




DF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Motivação: (Misaki)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade





OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Redução de atributos
Atributos de Tsubasa adversário em duelos: -15%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +25% contra meias-atacantes
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes






DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental. (Consumo de energia: 0)






OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Aumento de atributos
Tsubasa do ensino fundamental: Atrib. +2%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 75%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF


Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




OMF

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +50%

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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