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GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-30% contra chutes de fora da área

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Área de segurança
Atrib. +8% contra chutes de fora da área
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +10% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK


Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de jogador alemão
Atrib. +10% contra jogadores alemães




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




GK

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 80% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




GK


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes







GK


Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 7%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




GK


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade






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