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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
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Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Assassino de MA/V
Atrib. +15% contra MA e V
Atrib. +15% contra MA e V
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1764.png)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1763.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/131.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1512.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1236.png)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
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Apoio (Bobang)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1671.png)
Atributos +10% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
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Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/427.png)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%
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Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/61.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/847.png)
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/818.png)
Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
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Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
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Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
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A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1499.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1782.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Norte-americanos/Latino-americanos
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/622.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/695.png)
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2057.png)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
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Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1390.png)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo