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DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.






FW


Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade








FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Combinação (Hino)
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%





DMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. -2% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade





GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Área de segurança
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade









DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Impacto (Dividida)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com Dividida



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