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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
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Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
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Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
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Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
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Mestre da Zona Central
Atrib. +10% na zona central
Atrib. +10% na zona central
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Zanetty
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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
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Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
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Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
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Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
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Atrib. +50% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/79.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1482.png)
Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1669.png)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2046.png)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Natureza companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
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Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/571.png)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
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Atributos +5% para o A/MA companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1845.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
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Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de jogador japonês companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/846.png)
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)