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Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +2% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
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Jogada mortal de Chute de Voo Baixo de jogadores do tipo Força: Força +5%
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Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 80% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1.png)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/18.png)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
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Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/55.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
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Chance de -30% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/207.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
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Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
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Chance de -20% de (MA/V/D) da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação