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Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade.
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade.
Assassino de Energia (D)
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%
Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)
Elo
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Link (Habilidade, Japão)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de Interceptação de adversário em duelos
Trava de 2 jogadas mortais de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona Central
Atrib. +5% na zona central
Atrib. +5% na zona central
Aumento de atributos
Jogadores tailandeses: Atrib. +5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Jogadores tailandeses: Atrib. +5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores tailandeses: Atrib. +5%
(Sua equipe) Jogadores tailandeses: Atrib. +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time
Mestre da grande área/zona Lateral
Stats +30% when in the penalty area or side area.
Stats +30% when in the penalty area or side area.
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
With 3 or more Non-Japanese Players: Opponent team stats -6%
With 3 or more Non-Japanese Players: Opponent team stats -6%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Espadas
Atributos +30% X Espadas
Atributos +30% X Espadas
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Combinação (Hino)
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Afinco
Atributos +15% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Atributos +15% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Wakabayashi (Agilidade)
Atributos +15% contra Wakabayashi do tipo Agilidade
Atributos +15% contra Wakabayashi do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes italianos
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes italianos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos próprios atributos
Queda de 5% na redução dos próprios atributos
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Jogada mortal (Voo Baixo)
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 50%, 5 players)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 50%, 5 players)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação