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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/221.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
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Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/382.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/221.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/840.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/931.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1007.png)
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/913.png)
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/968.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/782.png)
Combinação (Rugido do Dragão)
Atrib. +20% quando Levin e Xiao estiverem no mesmo time
Atrib. +20% quando Levin e Xiao estiverem no mesmo time
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/615.png)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/890.png)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/401.png)
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/286.png)
+15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/286.png)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/631.png)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/197.png)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/694.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)