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Super Substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Prob. de ações críticas: x5
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Link da equipe (Ásia)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 40%)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Prob. de ações críticas: x3
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%
Link da equipe (Elim. Asiáticas)
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Combinação (Trio Shutetsu)
Atrib. +20% quando Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa estiverem no mesmo time
Atrib. +20% quando Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa estiverem no mesmo time
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Linha direta: (MA/V)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de A/MA
Atrib. +10% contra A e MA
Atrib. +10% contra A e MA
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Área de segurança
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +1%
Jogadores Holandeses: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade