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OMF

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)

Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +2%
Linha direta: (Holanda)
Atributos +8% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




DMF / OMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




OMF / FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores holandeses. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área




DF

Link - Jogador (D brasileiro)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 30%, até 2 jogadores) [Jogadores designados: Casa Grande, Jorge, Senaldo]




DMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 35%).

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.






OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Linha direta: (Holanda)
Atributos +12% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses




OMF / FW


Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +5%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Brian esteja presente
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Reforço de Jogada mortal (Voo Baixo)
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +40%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Jogadores holandeses
Atrib. +40% contra jogadores holandeses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Recuperar
Redução de 100% no tempo de incapacitação




GK


Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF


Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez



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