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DF

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Assassino de Dribles
Atrib. +5% quando o adversário escolhe Drible
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação (Trio Konsawatt)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Sakhon), (Tchana), (Faran) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 2 ou mais jogadores tailandeses




DMF / OMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Motivação: (Rivaul)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Rivaul) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade




OMF / FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Impacto (Dividida)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com Dividida




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DF / DMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Motivação (Sano)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Sano) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DF


Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW

Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
The more Latin and North American players are in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Discernimento
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
Inspire (Latin and North America)
+5% to stats when your team mate (Latin and North American players) selects the next command after you win at match-up
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF

Discernimento
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.

Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Direct Hotline (Nakamura)
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Nakamura
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




OMF / FW


Inspire (Latin and North America)
+5% to Special Skill force when your team mate (Latin and North American players) uses the next Special Skill after you win at match-up
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Díaz: Todos os atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%




FW

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%



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