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DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da grande área/Zona 14
Atrib. +20% na grande área e na zona 14
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores japoneses. (Consumo de energia: 0)
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 4 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Motivação (Sano)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Sano) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Brian companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)

Motivação: (Aoi)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Mestre da grande área/Zona 14
Stats +30% when in the penalty area or vital area.
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade



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