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Evolução dos Guerreiros (Japão & América do Norte/América Latina)
Jogadores japoneses, da América do Norte/América Latina: Atrib. +10%
Jogadores japoneses, da América do Norte/América Latina: Atrib. +10%
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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Combinação (Schester)
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
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Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Schester companheiro de equipe também participar do duelo
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Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1504.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/17.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2172.png)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/738.png)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
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A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/765.png)
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1781.png)
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/117.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/136.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1830.png)
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1451.png)
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1306.png)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/736.png)
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1829.png)
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1828.png)
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1554.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1306.png)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1300.png)
Link - Nacionalidade (Brasil)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
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Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1362.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/658.png)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/998.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade