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Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Motivação: (Eric, Kevin)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Eric, Kevin) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Eric, Kevin) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Mestre dos duelos (múltiplo)
Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Link - Jogador (Espírito Germânico)
Quanto mais jogadores específicos em campo, maiores seus atributos (máx. 35%) [Jogadores específicos: Schneider, Margus, Kaltz, Müller]
Quanto mais jogadores específicos em campo, maiores seus atributos (máx. 35%) [Jogadores específicos: Schneider, Margus, Kaltz, Müller]
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos
Aumento de atributos
A: Todos os atrib. +3%
A: Todos os atrib. +3%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3%
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
Queda de 5% na redução de atributos de Jogadores da América do Norte/América Latina
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de atributos
Santana: Atrib. +5%
Santana: Atrib. +5%
Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Linha direta: (Zedane)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Zedane
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Zedane
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Goethe)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Goethe
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Goethe
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Provisão de Contra-ataque de (Volantes)
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe (Jogadores de clubes alemães)
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe (Jogadores de clubes alemães)
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.