| 613 |
Bônus de vitória em duelo |
 |
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes) |
C |
+5% |
100% |
| 612 |
Linha direta: (Díaz) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Díaz) |
C |
+5% |
100% |
| 611 |
Prêmio de Consolação |
 |
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros) |
B |
+5% |
100% |
| 610 |
Pressão |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros) |
C |
+5% |
100% |
| 609 |
Motivação: (Hyuga) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Hyuga) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
C |
+3% |
100% |
| 608 |
Super Substituto |
 |
Atrib. +5% se entrar como substituto |
C |
+5% |
100% |
| 607 |
Mestre da grande área |
 |
Atrib. +5% dentro da grande área |
B |
+5% |
100% |
| 606 |
Golpe em situação extrema |
 |
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 5%) |
C |
+5% |
100% |
| 605 |
Reforço de jogada mortal (Voo alto) |
 |
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10% |
B |
+10% |
100% |
| 604 |
Linha direta: (Tsubasa) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa) |
C |
+5% |
100% |
| 603 |
Motivação: (Japão) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +1% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando. |
C |
+1% |
100% |
| 602 |
Assassino de Energia |
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[+]5% de consumo de Energia do adversário nos duelos. |
C |
+5% |
100% |
| 601 |
Área de segurança |
 |
Atrib. +5% contra chutes de fora da área |
C |
+5% |
100% |
| 600 |
Linha direta: (Misaki) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Misaki) |
C |
+5% |
100% |
| 599 |
Linha direta: (Masao) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Masao) |
C |
+5% |
100% |
| 598 |
Linha direta: (Kazuo) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Kazuo) |
C |
+5% |
100% |
| 597 |
Motivação: (Alemanha) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores alemães) da sua equipe após o próximo comando. |
C |
+3% |
100% |
| 596 |
Golpe Potente Total |
 |
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 5%). |
A |
+5% |
100% |
| 595 |
Linha direta: (Pascal) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Pascal) |
C |
+5% |
100% |
| 594 |
Link (Agilidade, Clube) |
 |
Quanto mais jogadores de clubes do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores) |
A |
+10% |
100% |