140 |
Reforço de jogada mortal (Dividida) |
|
Jogada mortal de Dividida: Força +15% |
B |
+15% |
100% |
139 |
#N/A |
|
#N/A |
B |
+15% |
100% |
138 |
Combinação (Owairan) |
|
Atrib. +10% quando Mark Owairan estiver no mesmo time |
A |
+10% |
100% |
137 |
Combinação (Vulcan) |
|
Atrib. +5% quando Vulcan estiver no mesmo time |
C |
+5% |
100% |
136 |
Reforço de Auto-Interceptação |
|
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0) |
S |
+0% |
80% |
135 |
Mestre das percepções |
|
Atrib. +100% por antever bem o duelo |
S |
+100% |
100% |
134 |
Combinação (Hyuga) |
|
Com Kojiro Hyuga na mesma equipe: Atributos +10% |
A |
+10% |
100% |
133 |
Reforço de Auto-Interceptação |
|
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0) |
A |
+0% |
30% |
132 |
Assassino de Atacante |
|
Atrib. +10% contra Atacantes |
B |
+10% |
100% |
131 |
Assassino de Jogadores não japoneses |
|
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses |
A |
+20% |
100% |
130 |
Link - Tipo (Habilidade) |
|
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%). |
A |
+10% |
100% |
129 |
Link - Tipo (Agilidade) |
|
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%). |
A |
+10% |
100% |
128 |
Link - Tipo (Força) |
|
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%). |
A |
+10% |
100% |
127 |
Mestre da grande área |
|
Atrib. +20% dentro da grande área |
S |
+20% |
100% |
126 |
Link - Nacionalidade (Japão) |
|
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%). |
S |
+25% |
100% |
125 |
Golpe Potente Total |
|
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%). |
A |
+30% |
100% |
124 |
Recuperar |
|
Redução de 50% no tempo de incapacitação |
A |
+50% |
100% |
123 |
Golpe Potente Total |
|
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%). |
S |
+50% |
100% |
122 |
Táticas da Liga |
|
Todos os atrib. +100% na Liga |
S |
+100% |
100% |
121 |
Área de segurança |
|
Atrib. +50% contra chutes de fora da área |
S |
+50% |
100% |