Habilidade Passiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1137 Provisão de Contra-ataque de (Volantes) Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes B +7% 100%
1136 Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo) Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo A +8% 100%
1135 Tenacidade (Misaki) Caso Misaki companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal A +0% 100%
1134 Linha direta: (Brian, Klismann) Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Brian, Klismann) B +10% 100%
1133 Assassino de volantes Atrib. +12% contra V A +12% 100%
1132 Entrega Linha Direta: (Klismann) Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann B +7% 100%
1131 Contra-ataque (Jogadores do Sol Nascente) Atrib. +100% contra Jogadores do Sol Nascente S +100% 100%
1130 Bônus de vitória em duelo Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 1 vez) S +20% 100%
1129 Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo) Atrib. +35% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo S +35% 100%
1128 Combinação (Santana) Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10% A +10% 100%
1127 Combinação (Tsubasa) Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10% A +10% 100%
1126 Mestre das percepções Ao antever bem o duelo: Atributos +55% S +55% 100%
1125 Motivação: (Jogadores brasileiros) Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal C +3% 100%
1124 Reforço do alcance em drible Successful dribble range x8 S +700% 100%
1123 Golpe em situação extrema Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%) S +35% 100%
1122 Bônus de vitória em duelo Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez) C +20% 100%
1121 Mestre das percepções Ao antever bem o duelo: Atributos +12% A +12% 100%
1120 Acompanhar Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros) S +15% 100%
1119 Zona (Fim de Jogo) Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) S +25% 100%
1118 Defesa de Marcação Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) S +200% 100%