| 1378 |
Motivação (Clubes espanhóis) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes espanhóis da sua equipe após o próximo comando. |
B |
+5% |
100% |
| 1377 |
Tenacidade (Madrid Blanco) |
 |
Caso o jogador do Madri Blanco companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal |
A |
+0% |
100% |
| 1376 |
Entrega Linha Direta (Madric) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador de clubes espanhóis companheiro de equipe que recebe um passe de Madric |
C |
+5% |
100% |
| 1375 |
Menos consumo de energia |
 |
Consumo de energia de Tsubasa do Catalunha e Rivaul do Catalunha companheiros de equipe ao usar jogadas mortais -15% |
A |
+15% |
100% |
| 1374 |
Recuperar |
 |
Tsubasa do Catalunha e Rivaul do Catalunha companheiros de equipe têm redução de 10% no tempo de incapacitação |
C |
+10% |
100% |
| 1373 |
Zona (Fim de Jogo) |
 |
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
B |
+10% |
100% |
| 1372 |
Mestre da grande área/Zona 14 |
 |
Atrib. +15% na grande área e na zona 14 |
A |
+15% |
100% |
| 1371 |
Reforço de Jogada Mortal (Drible/Um-dois) |
 |
Jogada Mortal de Drible/Um-dois: Força +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1369 |
Entrega Linha Direta (Matsuyama) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama |
C |
+5% |
100% |
| 1368 |
Provisão de Autointerceptação |
 |
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de jogadores do Ensino Fundamental V/D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0) |
A |
+0% |
30% |
| 1367 |
Assassino de jogadores de clubes |
 |
Atrib. +18% contra Jogadores de clubes |
A |
+18% |
100% |
| 1366 |
Assassino de Jogadores do Sol Nascente |
 |
Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente |
S |
+22% |
100% |
| 1365 |
Motivação (Não japoneses) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
B |
+5% |
100% |
| 1364 |
Entrega Linha Direta (Ochado) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador não japonês companheiro de equipe que recebe um passe de Ochado |
C |
+5% |
100% |
| 1363 |
Sair do aperto |
 |
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
S |
+300% |
100% |
| 1362 |
Entrega Linha Direta (Natureza) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Natureza |
C |
+5% |
100% |
| 1361 |
Entrega Linha Direta (Davi) |
 |
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Davi |
B |
+8% |
100% |
| 1360 |
Entrega Linha Direta (Pierre) |
 |
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Pierre |
B |
+8% |
100% |
| 1359 |
Mestre da Zona Central/Zona 14 |
 |
Atrib. +20% na zona central e na zona 14 |
S |
+20% |
100% |
| 1358 |
Elo |
 |
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0) |
A |
+0% |
30% |