| 1418 |
Contra-ataque (Jogadores do Japão/América do Norte/América Latina) |
 |
[+]10% de atrib. contra jogadores do Japão/América do Norte/América Latina |
B |
+10% |
100% |
| 1417 |
Linha direta: (Japão) |
 |
+5% to High-Flying Ball Special Skill Force when using the next Special Skill after receiving a pass from Japanese players |
C |
+5% |
100% |
| 1416 |
Apoio (Jito) |
 |
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Jito companheiro de equipe também participar do duelo |
A |
+0% |
60% |
| 1415 |
Ataque Violento |
 |
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área |
A |
+10% |
100% |
| 1414 |
Entrega Linha Direta (Kaltz) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Kaltz |
C |
+5% |
100% |
| 1413 |
Acompanhar |
 |
When a team mate is alone in a defensive match-up within a certain area, there is 80% chance the player will join the match-up as well. Additionally, -20% in match-up to the player's stamina cost due to Follow effect. (Except GK) |
S |
+20% |
80% |
| 1412 |
Mestre da Zona Central/Zona 14 |
 |
Atrib. +30% na zona central e na zona 14 |
S |
+30% |
100% |
| 1411 |
Coração que Não Desiste |
 |
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo) |
A |
+15% |
100% |
| 1410 |
Assassino de A/MA |
 |
Atrib. +35% contra A/MA |
S |
+35% |
100% |
| 1409 |
Chutador da Grande Área |
 |
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância |
S |
+0% |
80% |
| 1408 |
Contra-ataque (Energia) |
 |
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos. |
A |
+30% |
100% |
| 1407 |
Contra-ataque (jogadores japoneses) |
 |
Atributos +20% contra Japoneses |
A |
+20% |
100% |
| 1406 |
Contra-ataque (Jogadores do Sol Nascente) |
 |
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente |
A |
+20% |
100% |
| 1405 |
Entrega Linha Direta (Léo) |
 |
Atributos +5% para o A/MA companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo |
C |
+5% |
100% |
| 1404 |
Linha direta: (MA/V) |
 |
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V) |
C |
+5% |
100% |
| 1403 |
Provisão de menos consumo de energia |
 |
Consumo de energia de Owairan companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15% |
A |
+15% |
100% |
| 1402 |
Prêmio de Consolação |
 |
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal de chute -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal |
A |
+10% |
100% |
| 1401 |
Motivação: (A/MA) |
 |
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
A |
+8% |
100% |
| 1400 |
Entrega Linha Direta (Matteo) |
 |
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matteo |
C |
+5% |
100% |
| 1399 |
Will to Win (when behind) |
 |
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver perdendo no placar |
C |
+5% |
100% |