Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1932 Grant Entrega Linha Direta (Kaltz) Atributos +5% na próxima seleção de comando para o meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Kaltz 0% 0%
1931 Debuff Elo Jogadores adversários: Atrib. -8% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses 8% 100%
1930 Grant Contra-ataque (Energia) [+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos. 35% 0%
1929 Seal Trava de Jogada Mortal Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%) 200% 80%
1928 Grant Acompanhar When a teammate is alone in a defensive match-up within a certain area, there is 80% chance the player will join the match-up as well. Additionally, -20% in match-up to the player's stamina cost due to Follow effect. (Except GK) 0% 0%
1927 Grant Chutador da Grande Área Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância 0% 0%
1926 Buff Aumento de atributos Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3% 3% 100%
1925 Grant Assassino de A/MA Atrib. +35% contra A/MA 0% 0%
1924 Debuff Elo Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade 5% 100%
1923 Grant Contra-ataque (Energia) [+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos. 0% 0%
1922 Grant Contra-ataque (jogadores japoneses) Atributos +20% contra Japoneses 0% 0%
1917 Grant Entrega Linha Direta (Léo) Atributos +5% para o A/MA companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo 0% 0%
1916 Debuff Elo Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade 5% 100%
1915 Grant Linha direta: (MA/V) Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V) 0% 0%
1914 Seal Trava de Jogada Mortal Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos 100% 100%
1913 Buff Aumento de atributos Jogadores europeus: Atrib. +2.5% 2.5% 100%
1912 Grant Provisão de menos consumo de energia Consumo de energia de Owairan companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15% 0% 0%
1911 Grant Prêmio de Consolação Após você perder em um duelo, força de jogada mortal de chute -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal 0% 0%
1910 Grant Motivação: (A/MA) Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando 0% 0%
1909 Seal Trava de Jogada Mortal Block 2 Intercept Special Skills of your match-up opponent. (80% chance to activate) 200% 80%