Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2116 Grant Entrega Linha Direta (Aoi) Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A companheiro de equipe que recebe um passe de Aoi 0% 0%
2115 Grant Assassino de jogador asiático Atrib. +15% contra jogadores asiáticos 15% 0%
2114 Grant Golpe em situação extrema Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%) 0% 0%
2113 Grant Discernimento Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você 0% 0%
2107 Grant Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos +15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina 0% 0%
2106 Grant Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos +10% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina 0% 0%
2105 Grant Ataque Violento Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área 0% 0%
2103 Grant Entrega Linha Direta (Robbie) Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Robbie 0% 0%
2101 Grant Contra-ataque (Energia) +40% de consumo de Energia do adversário nos duelos. 0% 0%
2094 Grant Impacto (Dividida) O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com Dividida 70% 100%
2093 Grant Espírito de oposição (A Toda Potência) Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe. 0% 0%
2089 Grant Impacto (Drible) O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible 70% 100%
2080 Grant Mestre da Zona Central/Zona 14 Atrib. +10% na zona central e na zona 14 0% 0%
2079 Grant Criador de Chances Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe 0% 0%
2078 Grant Redução de Auto-interceptação Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação 0% 0%
2070 Grant Zona (Fim de Jogo) Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) 0% 0%
2069 Grant Mestre da Zona 14 Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária 0% 0%
2068 Grant Entrega Linha Direta (Misugi) Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A e MA companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi 0% 0%
2065 Grant Entrega Linha Direta (Schester) Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester 0% 0%
2062 Grant Aumento de medidor de força total Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida 0% 0%