Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | São Paulo | São Paulo | ||
Origem | Brasil | Brasil | ||
Since | 2018-12-05 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1198 | 1348 | ||
Total | 92402 | 143846 | ||
Ataque | 34964 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Drible | 11232 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Chute | 12666 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Passe | 11066 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defesa | 25758 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Dividida | 8630 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8342 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercept. | 8786 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 31680 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9981 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potência | 10977 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 10722 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16222.5 | 24822.5 | ||
Chute | 18154.5 | 26886 | ||
Voleio | 18154.5 | 26886 | ||
Cabeçada | 18154.5 | 26886 | ||
Passe | 16427 | 25450 | ||
Um-dois | 16427 | 25450 | ||
Dividida | 13620.5 | 24142.5 | ||
Bloqueio | 13830.5 | 17475 | ||
Intercept. | 14147 | 25070 | ||
Afastada | 13947 | 22076.67 | ||
Duelo | 17143.17 | 26248 | ||
Controle (Offense) | 17015.67 | 25567 | ||
Controle (Defense) | 13947 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Verdadeiro Chute Skywing
S.99 Dupla Mestre e Discípulo A.80 Drible Sul-americano A.80 Passe de Trivela |
S.99 Lançamento de Trivela Poderoso
S.99 Avanço com Três Níveis de Finta S.99 Carrinho Deslizante Ágil S.99 Interceptação Vibrante |
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Habilidade da equipe |
S Alta evolução do futebol da América do Norte/América Latina, Japão
Norte-americanos/Latino-americanos: Todos os atrib. +13%; ou, Japoneses: Todos os atrib. +7% |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +24% |
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Habilidade Passiva |
S Link - Nacionalidade (Japão/América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento de atributos
Combinação (Natureza) Combinação (Tsubasa) Aumento de atributos Aumento de atributos |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Motivação: (A/MA) Menos consumo de energia Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |