Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF | DF,DMF | ||
Tipo de jogador | F | H | ||
Equipe | Japão (Sub-16) | Japão (Mund. 20) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2023-06-09 | 2022-12-02 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1067 | 1390 | ||
Total | 90243 | 102232 | ||
Ataque | 28160 [ 0 ] | 28510 [ 0 ] | ||
Drible | 9434 [ 0 ] | 11291 [ 0 ] | ||
Chute | 9130 [ 0 ] | 6137 [ 0 ] | ||
Passe | 9596 [ 0 ] | 11082 [ 0 ] | ||
Defesa | 30057 [ 0 ] | 40166 [ 0 ] | ||
Dividida | 11475 [ 0 ] | 13658 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8975 [ 0 ] | 13131 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9607 [ 0 ] | 13377 [ 0 ] | ||
Físico | 32026 [ 0 ] | 33556 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11424 [ 0 ] | 10721 [ 0 ] | ||
Potência | 9649 [ 0 ] | 12443 [ 0 ] | ||
Técnica | 10953 [ 0 ] | 10392 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 15146 | 16651.5 | ||
Chute | 13954.5 | 12358.5 | ||
Voleio | 15698.81 | 12358.5 | ||
Cabeçada | 13954.5 | 12358.5 | ||
Passe | 15072.5 | 16278 | ||
Um-dois | 15072.5 | 16278 | ||
Dividida | 17187 | 19018.5 | ||
Bloqueio | 13799.5 | 19352.5 | ||
Intercept. | 15083.5 | 18573 | ||
Afastada | 15495.5 | 18584.67 | ||
Duelo | 14211.17 | 15724.83 | ||
Controle (Offense) | 14863.17 | 14699.33 | ||
Controle (Defense) | 15495.5 | 18584.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Dividida Enganadora
A.80 Passe de Trivela A.80 Interceptação Skylab |
S.99 Defesa Combinada de Semáforo
S.99 Interceptação Agressiva S.99 Bloqueio de Ombro A.80 Cruzamento Selvagem |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros (Força)
Tipo Força: Todos os atrib. +24% |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Habilidade |
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Habilidade Passiva |
A Assassino de Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade |
S Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Ignorar tipo
Prêmio de Consolação Reforço de Auto-Interceptação |
Trava de Jogada Mortal
Mestre das percepções Aumento de atributos Elo Recuperar |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |