Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF | ||
Tipo de jogador | H | H | ||
Equipe | Brasil (Sol Nascente) | São Paulo | ||
Origem | Brasil | Brasil | ||
Since | 2023-05-19 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1476 | 1348 | ||
Total | 109156 | 143846 | ||
Ataque | 38994 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Drible | 13234 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Chute | 14782 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Passe | 10978 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Defesa | 31049 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Dividida | 11811 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6144 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13094 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Físico | 39113 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Rapidez | 13414 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Potência | 13049 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Técnica | 12650 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 19941 | 24822.5 | ||
Chute | 21306.5 | 26886 | ||
Voleio | 21306.5 | 26886 | ||
Cabeçada | 21306.5 | 26886 | ||
Passe | 17303 | 25450 | ||
Um-dois | 17303 | 25450 | ||
Dividida | 18518 | 24142.5 | ||
Bloqueio | 12668.5 | 17475 | ||
Intercept. | 19419 | 25070 | ||
Afastada | 16674.67 | 22076.67 | ||
Duelo | 19522.5 | 26248 | ||
Controle (Offense) | 19323 | 25567 | ||
Controle (Defense) | 16674.67 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Levantado Correndo
S.99 Linha Direta Brasileira S.99 Slalom de Alta Velocidade |
S.99 Lançamento de Trivela Poderoso
S.99 Avanço com Três Níveis de Finta S.99 Carrinho Deslizante Ágil S.99 Interceptação Vibrante |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo H)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Habilidade |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +24% |
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Habilidade Passiva |
A Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Menos consumo de energia
Reforço de Auto-Interceptação Aumento da força da jogada mortal Recuperar Elo |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Motivação: (A/MA) Menos consumo de energia Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |