Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Tipo de jogador | A | F | ||
Equipe | Kashima | Japão (Sol Nascente) | ||
Origem | Brasil | Japão | ||
Since | 2022-08-05 | 2022-11-04 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1410 | 1408 | ||
Total | 109854 | 109327 | ||
Ataque | 34913 [ 0 ] | 40108 [ 0 ] | ||
Drible | 11427 [ 0 ] | 12100 [ 0 ] | ||
Chute | 11201 [ 0 ] | 13623 [ 0 ] | ||
Passe | 12285 [ 0 ] | 14385 [ 0 ] | ||
Defesa | 39825 [ 0 ] | 32287 [ 0 ] | ||
Dividida | 16584 [ 0 ] | 13079 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6117 [ 0 ] | 6345 [ 0 ] | ||
Intercept. | 17124 [ 0 ] | 12863 [ 0 ] | ||
Físico | 35116 [ 0 ] | 36932 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11974 [ 0 ] | 11572 [ 0 ] | ||
Potência | 10752 [ 0 ] | 13247 [ 0 ] | ||
Técnica | 12390 [ 0 ] | 12113 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 17414 | 17886 | ||
Chute | 16577 | 20246.5 | ||
Voleio | 16577 | 22777.31 | ||
Cabeçada | 16577 | 22777.31 | ||
Passe | 18480 | 20441.5 | ||
Um-dois | 18480 | 20441.5 | ||
Dividida | 22571 | 18865 | ||
Bloqueio | 11493 | 12968.5 | ||
Intercept. | 23319 | 18919.5 | ||
Afastada | 19470 | 16818.83 | ||
Duelo | 17013.67 | 19992.83 | ||
Controle (Offense) | 17832.67 | 19425.83 | ||
Controle (Defense) | 19470 | 16818.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Dupla de Ouro Brasileira
S.99 Drible Saltitante S.99 Chute Confrontador A.80 Enfiada Rápida |
S.99 Salto Fabuloso
S.99 Passe Aéreo de Trivela S.99 Interceptação Lateral |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
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Habilidade Passiva |
A Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25% |
S Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe |
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Evolução Latente |
Trava de Jogada Mortal
Trava de Jogada Mortal Motivação (Clubes Japoneses) Elo Recuperar |
Reforço de Auto-Interceptação
Aumento da força da jogada mortal Resistência à redução de atributos Elo Apoio (Misaki) |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |